Mattel – The Experience, no Iguatemi Campinas, une interatividade, diversão e um pinguinho de nostalgia

Barbie, He-Man e os Mestres do Universo, Hot Wheels, Polly Pocket, UNO, Monster High. Todos surgiram como brinquedos, se expandiram para outras mídias e se tornaram verdadeiros ícones. E todos também têm em comum a mesma origem: a estadunidense Mattel, fabricante de brinquedos fundada em 1945 e que veio a se tornar a maior do mundo.

Para celebrar oito décadas de “histórias, personagens e marcas que inspiraram gerações em todo o mundo”, o shopping Iguatemi Campinas está recebendo a Mattel – The Experience. Formada por seis cenários conectados, cada um deles dedicado a um dos famosos brinquedos citados, a experiência traz muita interatividade e deve agradar em especial as crianças.

Mas não só elas, afinal muitos adultos com certeza irão querer fazer aquela famosa foto instagramável no ambiente que simula a caixa de uma boneca Barbie ou levantar a espada de He-Man em frente ao castelo de Greyskull…

Os cenários

Com muita cor, luz e som, o circuito pode ser feito na ordem que os visitantes quiserem, mas quem preferir pode seguir a cronologia de fabricação, já que em cada porta de acesso às diferentes áreas há uma placa contando o histórico de cada brinquedo.

Quem quiser seguir desse jeito pode começar com a sala da Barbie, a famosa boneca criada em 1959 pela empresária Ruth Handler, que chegou a presidir a empresa. No ambiente é possível checar outfits da boneca, fazer um teste divertido no “computador” da boneca para descobrir qual Barbie você é e até posar em um cenário que imita uma caixa da boneca (Barbie patinadora? Skatista? Esportista?).

Aliás, não custa lembrar que, depois de inúmeras animações de sucesso junto ao público infanto-juvenil, Barbie virou filme live-action campeão de bilheteria mundial em 2023. O bateu US$ 1,44 bilhão, maior arrecadação global do ano e da Warner Bros até então.

Seguindo a ordem cronológica, a sala seguinte é a dos Hotwheels, os carrinhos de metal fundido criados em 1968 com consultoria de um cientista de foguetes e um engenheiro automotivo – até os anos de 2020 já foram aproximadamente 8 bilhões de Hotwheels produzidos e, em média, a cada 16,5 segundos um deles é vendido em algum lugar do planeta. A sala tem decoração com pistas alaranjadas e Hotwheels maiores do que os habituais, além de quatro games/simuladores divertidos de corrida.

Eu tenho a força

Na sequência tem He-Man, lançado em 1982 como uma linha de bonecos (ooops, acion-figures!), virou desenho animado em 1983 (com várias versões posteriores) e até teve versões live-action – a mais recente deve estrear em junho de 2026. Para saber toda a história de He-Man, clique aqui.

Este é um dos ambientes mais simples, com uma parede contendo imagem de diversos personagens e a outra, com o castelo de Greyskull. Mas é aqui nesta sala que você pode levantar a espada e berrar pro mundo que você tem a força! Dizer antes “pelos poderes” ou “pela honra” de Greyskull depende de em quem você quer se transformar, é claro.

Depois de levantar a espada, é hora de entrar na sala do UNO. Ok, a informação da entrada diz que o jogo surgiu em 1971, quando foi criado pelo barbeiro estadunidense Merle Robbins. Contudo, Robbins vendeu os direitos do jogo para a International Games em 1972 e só em 1992 a Matel comprou a International e virou dona do UNO. Logo…

Independentemente disso, esse é um dos cenários visualmente mais divertidos, com cartas gigantes e mudanças de cor conforme os visitantes escolhem em um totem na entrada, além de uma porta giratória feita com as tais cartonas…

Polly e Monster High

Lançada em 1989, Polly Pocket chamou a atenção não só por literalmente caber no bolso (a boneca tinha 2,5 cm), mas por ir em maletinhas que se transformavam em casinhas e outros cenários. Nada melhor então que entrar na casinha da Polly, que tem dois ambientes funcionais, sendo que no primeiro dá para mudar as imagens das janelas e, no segundo, colocar acessórios virtuais nas penteadeiras digitais e dar uma desfilada na passarela. Minipassarela.

A sala derradeira é de Monster High, a escola que reúne os filhos adolescentes de monstros famosos como Drácula, Frankenstein, Múmia, Lobisomem e por ai afora. A ideia foi desenvolvida em 2010 já simultaneamente como bonecas e desenho animado, com direito a especiais de Halloween e evoluindo para jogos e games diversos.

O ambiente aqui é uma balada, na qual os visitantes dançam gerando cores nas paredes enquanto são “analisados” por um computador. De acordo com o resultado, cada visitante é identificado como uma das personagens de Monster High.

Ah, sim, para sermos justos há ainda um último cenário que quase literalmente mistura os demais: trata-se de um caleidoscópio gigante, no qual o visitante entra, com imagens de diversos personagens de todos os ambientes.

Resumindo, Mattel – The Experience é efetivamente uma experiência divertida para quem cresceu ou ainda cresce com os ícones da avassaladora fabricante de brinquedos. Contudo, importante destacar que não se trata de uma exposição, com miniaturas, peças originais, mostras da evolução dos brinquedos e itens diferenciados como algumas (maravilhosas) já trazidas pelo Iguatemi – as de Batman e Chaves são exemplos perfeitos destas.

A palavra chave aqui é brincar e se divertir em um espaço colorido e criativo. E de brincar e ser criativa, a Mattel entende como ninguém, é claro.

Serviço – Mattel The Experience

Data: de 19/02/2026 a 03/05/2026

Local: Espaço de Eventos do 2º piso do Iguatemi Campinas (Av. Iguatemi, 777, Vila Brandina, Campinas, SP)

Classificação: Livre

Dias e horários:

* Segunda – fechado para manutenção

* Terça, quarta, quinta, sexta e domingo – das 12 às 20 horas

* Sábado –  das 10 às 22 horas

Última sessão: 30 minutos antes do fechamento

Valores:

* Inteira: R$ 20,00

* Meia: R$ 10,00

Ingressos disponíveis exclusivamente na Sympla, em https://bileto.sympla.com.br/event/114574/d/356745

NOTA DO CRÍTICO: Vale a pena

Djota Carvalho

Dario Djota Carvalho é jornalista formado na PUC-Campinas, mestre em Educação pela Unicamp, cartunista e apaixonado por quadrinhos. É autor de livros como A educação está no gibi (Papirus Editora) e apresentador do programa MundoHQTV, na Educa TV Campinas. Também atuou uma década como responsável pelo conteúdo da TV Câmara Campinas e é criador do site www.mundohq.com.br

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